720度全景拍摄十九大会场,无死角直播代表团讨论会,一键分享即时新闻……十九大的会期进入第三天,除了惊人的信息量,一款搭载全球最薄一体化VR模组的手机刷爆了十九大媒体圈。作为新媒体时代的报道“黑科技”,打令VR手机让十九大“VR+新闻”走向大众化和普及化。

首创党代会代表团VR“全家福”

10月19日,十九大新闻中心新闻发布厅举行了记者招待会和集体采访,并向记者开放了各代表团在人民大会堂的部分讨论会。在现场,记者们高举打令VR手机,进行VR图片、VR直播、VR视频等形式的全方位、立体化报道,全程记录十九大盛况,全方位展示盛会的精彩瞬间。这还是VR手机报道技术继亮相今年两会后,首次应用在党代会的新媒体报道上,首创具有历史意义的党代会代表团VR“全家福”,受到国内外记者及与会代表的高度关注。

香港文汇报以“十九大VR视点”专题报道,全新的打令V10S手机是该媒体独树一帜的报道“法宝”。结合打令VR手机,记者可以720度无死角的进行现场全景拍摄,一键生成VR内容,并对图片根据现场内容和主题策划随心编辑,加入个性化标题、导语、图片,甚至链接等。在最短的时间内将文章和图片及时发送出去。

通过这样“接地气”的VR全景报道,观众只要转动手机或拖动手机屏幕,就可以瞬间置身于“神秘”的人民大会堂或金色大厅内部,完成各个方位的场景体验:画面可以拉近,推远,俯仰视角的变换也流畅无比。如此,无论是十九大报告现场,还是各地方代表团讨论会,记者走到哪里,一机在手,就可以将现场情况无加工地呈现给全国人们,大大拉近了普通读者与“高端神秘十九大”的距离。用户不再是简单地“看”“听”“读”十九大,而是在“亲历”十九大新闻场景以及新闻故事里的任何细节。

很显然,比起传统的二维报道,VR报道突破了拍摄范围限制,只要滑动或调整手机角度,开放式的视野就为读者带来不一样的沉浸式体验,这让新媒体时代的VR+新闻报道模式成为更大的可能。打令VR手机也因此获得了工人日报、明报、南华早报等众多现场记者及十九大代表们的赞誉。

VR手机成“VR+新闻”改革新机遇

新媒体时代,“让虚拟照进现实”的科技理念成为国内外媒体转型探索的新方向。在国外,去年的巴西奥运会上,美国广播公司(NBC)、英国广播公司(BBC)等多家媒体均提供了多机位VR观赛体验,全方位地呈现了开闭幕式、田径、跳水、拳击等精彩盛典赛事。

近观我国,“十三五”规划纲要明确提出,“大力支持虚拟现实等新兴前沿领域创新和产业化”,从产业政策上支持了新闻和VR的跨界融合,推动了行业迅速发展。截止2016年上半年,仅“VR新闻”领域的相关报道就有10.5万余篇,微博、微信文章8万余篇,相关手机应用近百个,打令VR手机等一批前沿报道设备得以在包括两会、十九大在内的新闻领域迅速实践,连国家通讯社“新华社”也在新华网两会专题上专门设置了“VR”栏目。

“VR新闻的独特性在于它将空间感扩充的同时,延伸了受众的感官体验”,中国传媒大学新闻传播学部教授孙振虎认为。VR手机技术,以成像清晰、轻便、灵活等多重优势,突破了VR新闻技术难、内容制作单一、设备携带不便等发展瓶颈,为VR报道在新闻领域的普及提供了更多可操作性。

《经理人》杂志新媒体中心总经理钟冬全表示,媒体经过几次变迁,从传统媒体过渡到新媒体,一直到现在VR媒体,用户已经渐渐习惯了使用手机看新闻,而VR媒体的一个主要体验方式就是通过手机,“用VR手机制作新闻,用任意手机观看新闻,这将是未来新闻媒介的一个重要改革趋势。”我们可以想象日后在繁忙的工作中,只需一个VR手机和网络链接就可以把我们带到体育比赛现场、新闻现场等,可以得到更方便快捷的交互式体验。

VR手机应用百行百业前景可期

打令VR手机不仅可以作为新闻行业的“利器”,让受众享受场景化体验的奇妙和分享自己生活的快乐,同时VR手机能够更便捷的运用于房产、旅游、直播、展会、4S店、商圈、体育等百行百业,具有无限的商用价值。

在直播行业,打令VR手机助力直播行业以VR呈现高质量内容,完成从2D平面直播到空间全景式直播的革命性转变;在地产领域,打令VR手机助力房地产行业打造更高效的商业运作模式,通过构建虚拟空间实现实景化营销;在汽车世界,打令VR手机助力汽车行业制定全新运营模式,实现多层次多元化商业变革……

打令智能CEO唐德川表示,打令VR手机作为商家进行场景化社交和营销的智能终端,通过定制LOGO、全景信息展示、地图导航、专场优惠券、门店列表、商城链接、互动社交等个性化模板,创造“VR+”价值,成为商家拓客、锁客、留客,提升转化率的新的营销工具。

伴随着Oculus Rift、HTC Vive、索尼PS VR、保千里打令VR等多款产品的上市,赛迪顾问对虚拟现实发展预测倾向乐观,预计到2020年,市场进入相对成熟期,规模将达到918.2亿元,年复合增长率达125.3%。而Digi-Capital预测,到2020年,全球VR产业的市场规模将达到300亿美元。

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